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ReKinOx

ReKinOx

Member Since 03 July 2009
Offline Last Active Apr 28 2017 10:50 PM
****-

#264890 Thème American nightmare

Posted by ReKinOx on 29 September 2016 - 12:31 PM

Une idée originale et vraiment très intéressante je trouve.

Malheureusement vue l'orientation de Shield il y a peu de chance que sa soit mis en place...




#264868 amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

Posted by ReKinOx on 04 September 2016 - 04:03 PM

Pour tous ce qui est des modifications et ajouts proposer dans les divers sujets, ne serait-il pas intéressant et plus "juste" de former une sorte de comité composé de joueurs et de membres du staff qui déciderait de façon démocratique les choses retenues et les choses écartés. Tout en prenant compte de ce qu'il est possible de mettre en place ou non bien sur.

 

Par exemple, il y aurait 3 ou 5 membres du staff et 1 représentant pour chacune des 5 alliances ayant le plus de membres par univers.

Comme ceci nous aurions une idée très claire de ce que veut réellement la communauté et ainsi répondre au mieux aux attentes des plus nombreux.

 

Qu'en pensez vous ?




#264866 amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

Posted by ReKinOx on 04 September 2016 - 11:53 AM

@ Scorpio, au départ on pensait plutôt proposer pour le global : 1 jour de prod pour le soft, 2 jours pour le medium et 5 jours pour le full  et pour le rhénium/sélénium et azote : 2 jours de prod pour le soft, 3 jours pour le medium et 7 jours pour le full pour mais ont s'est dit que la différence était tellement grande par rapport à ce que les ap rapporte actuellement (hormis pour les top qui paraisse faible comme tu la expliqué) que d'une part le staff l'aurait écarté de suite ayant peur que les joueurs ne fassent plus d'ap et d'autre part j'avais pas envie d'entendre touts les allopasseur crier au scandale...

 

@Diosso, comme tu le dis, sa fait énormément de rajouts et de modifications et on s'est également dit "en voyant tout ce qu'il faut modifier pour pas dire presque tout, le staff va pas aimer et beaucoup d'idée vont passer à la trappe sans même qu'ils en voient l'intérêt", espérons que sa ne soit pas le cas :)

 

Il faut pas oublier que SQ même si sa vient d'Ansaerys, la base c'est Oga**(même si bien sur maintenant c'est clairement plus que sa) Oga** est fait pour une vitesse x1 et cela n'a jamais été modifié ici alors que les vitesse vont de x5 à x50... Il y a beaucoup de modifications à faire car sa na jamais été fait jusqu'a maintenant.

Je prend pour exemple le terraformeur qui tout de même agrandit l'espace constructible sur une planète(c'est pas rien bordel), le level 1 coute si je en me trompe pas 5.000 de sélénium et 10.000 d'azote. C'est un prix cohérent pour un x1 mais pas pour un x5, c'est une somme ridiculement basse et ce sont toutes ces choses la qu'il faut réajuster.

 

@Mephisto, je peux tout à fait comprendre que savoir ghoster sa ce devine pas même si en réfléchissant un peu sa parait logique...

Il serait peut-être bien d'ajouter sur le wiki de Sq comment ghoster sa flotte pour protéger celle-ci et les ressources.

Maintenant, les ajouts de recherches et bâtiments ne rendrait pas le jeu plus complexe mais plus complet car il y a pas mal de lacune et d'incohérence actuellement.

De plus savoir quelle recherche dois être développer pour construire tel ou tel bâtiment et la fonction qu'il a, il suffit de regarder l'arbre d'évolution et lire les différents descriptifs, si certains joueurs n'y arrive pas c'est inquiétant mais le problème ne vient pas du jeu.




#264806 Protection joueur fort/faible uni shield

Posted by ReKinOx on 27 August 2016 - 11:54 AM

Ont discutaient de sa il y a quelques jours avec lerevenant, si le serveur aurait des centaines d'actifs et  que que le classement point serait équilibré le système actuel pourrait fonctionner mais c'est clairement pas le cas.

Moi je propose plutôt une protection dès la création du compte à voir si c'est deux semaines de protection ou une limite de point par exemple 10 millions de points et après ba c'est un jeux de guerre...

Clairement les joueurs fort vont pas s'embêter à attaquer un joueur qui a 30x moins de points pour piller quedalle ou alors c'est qu'il l'aura bien cherché.




#264795 [Pandore] Relancer l'intérêt des défenses

Posted by ReKinOx on 21 August 2016 - 11:26 AM

Tout à fait d'accord avec Heaven, le jeu devient ennuyant, la situation était déjà inquiétante avant mais la c'est encore pire...

J'ai plus d'action sur Ogame en x1 que sur Starsquest , vous ne pensez pas qu'il y a un problème quelque part ?




#263571 c'est bien l'information passe bien dans ce jeu

Posted by ReKinOx on 27 March 2015 - 09:32 PM

Ouch grosse guerre, énorme challenge avec cette guerre, quel courage des BM...

 

 




#256790 [Devastateur] lerodeur (PTR) vs asgard38520 (YWF) CDR : 30 000 000 T

Posted by ReKinOx on 23 January 2014 - 02:12 PM

GG

Brad




#243943 Reflexion autour du reglement et des sanctions

Posted by ReKinOx on 29 March 2013 - 01:25 PM

Petite contribution :
- Remise en place des attaques à la sonde avec seule règle que le nombre de sondes ne dois pas dépasser 50% de la flotte de combat.

- Autorisation aux membres du staff d'avoir un compte, bien sur pas de compte sur l'univers ou ils sont opérateurs, super opérateurs, Ga. Modérateur, à voir s'ils n'ont accès à rien du tout pourquoi pas les laisser modérer et jouer sur le même univers.
> Avec cette règle, remplacement de certains membre du staff comme sa on attendra plus qu'il y a trop de membres du staff qui font partit de la même alliance et sa évitera bien des problèmes ;)

- Concernant le sitting, c'est délicat car quand il y a sitting c'est un imprévu pour la plus part du temps donc s'il faut que le staff le valide, il risque d'avoir pas mal de joueurs bannis x)
Le déclarer avant est à mon avis bien suffisant avec seul droit de ghoster la flotte, up des batiment/technologie. Interdiction d'attaquer, d'extraire.