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There have been 25 items by jean30000 (Search limited from 10-May 23)


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#258948 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 04 July 2014 - 09:37 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Je ne savais pas que les attaques étaient limitées à 5 par jour, c'est pas plus mal comme ça, ce serait également la limite à imposer pour pouvoir attaquer les joueurs qui ne sont pas dans la "liste de contacts".

 

Lorsqu'on ferait un duel avec un joueur dans sa liste de contact, il n'y aurait pas possibilité de lui piller des ressources, ce serait juste des combats entre flottes offensives et défenses, il y aurait néanmoins toujours la possibilité de recycler le champ de débris généré après le combat.

Le gagnant bénéficierait d'un bonus temporaire (par exemple un bonus d'azote ou une réduction de vitesse pour ses flottes) et le perdant est remboursé à hauteur de 30% du montant des ressources utilisées pour monter ses vaisseaux et défenses.

 

L'abonnement payant permettrait justement le financement des serveurs, et autoriserait aux joueurs de profiter pleinement de toutes les fonctionnalités du jeu (attaques illimitées, pillage de ressources, plus de colonies, atouts inclus dans les abonnements,etc...).

 

Le barème se baserait sur le type de vaisseau utilisés pour le combat et sur les défenses, si le raideur utilise uniquement des Cuirassés par exemple, il sera bien moins noté que si il avait diversifié sa flotte de combat, de manière à équilibrer le combat contre son adversaire... on peut aussi imaginer des duels Cuirassés vs Cuirassés, Exterminateurs vs Etoiles de la mort, etc...




#258946 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 04 July 2014 - 07:33 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

C'est vrai que l'idée que je propose est un peu spéciale, mais ça permettrait de faire des duels amicaux pour voir qui a la meilleure flotte... xD




#258944 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 04 July 2014 - 06:45 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Pour les combats, j'ai pensé à un système où la "qualité" des combats serait jugée par un algorithme dans le jeu (barème de jugement).

 

Cela permettrait au gagnant d'avoir un bonus temporaire, et au perdant de se faire rembourser une partie de sa flotte et de ses défenses détruites en ressources, du moins pour les joueurs qui ont des amis dans leur "liste de contact". Ce serait plus des duels que des combats agressifs, et il y aurait toujours l'abonnement payant pour les raids/pillages de ressources contre des joueurs qui ne seraient pas dans la "liste de contacts".

Sans oublier que j'ai proposé 2 raids autorisés chaque jour pour les joueurs qui n'auraient pas souscrit à l'abonnement, contre des joueurs qui ne seraient pas dans leur "liste de contact".




#258937 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 04 July 2014 - 03:34 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

En réponse à tous :

 

Mon idée n'est pas de limiter les attaques, puisqu'un joueur pourra toujours raider en illimité des joueurs qui seront dans sa "liste de contacts".

Une option payante permettra au joueur d'attaquer en illimité ceux qui ne sont pas dans sa liste de contact.

 

Firerazer a dit lui-même qu'il serait plus judicieux de limiter le nombre de colonies, je ne suis pas contre, et pourquoi pas proposer une option payante pour celui qui voudrait quelques colonies supplémentaires...

 

Après j'ai proposé le paiement des options/abonnements en "crédits" et pas en euros, et j'ai même précisé que ces abonnements seraient un complément par rapport à ce qui existe déjà (l'achat de ressources et les atouts), donc le financement des serveurs ne serait pas menacé ^^




#258923 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 03 July 2014 - 07:15 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Cela fait quelques temps que je pense à un moyen de financer les serveurs du jeu, tout en maintenant la gratuité comme idée de base. Il s'agirait d'un système d'abonnements prépayés, qui ouvrirait la porte à de nouvelles possibilités et stratégies de jeu.

 

- L'idée de base : la gratuité

Le jeu reste gratuit pour tous, les joueurs évoluent en développant leurs mines, bâtiments, défenses et vaisseaux de transports et de guerre.

Chaque joueur peut ajouter d'autres joueurs à sa "liste de contacts" (maximum 15 "contacts"). Un joueur peut avoir jusqu'à 15 colonies maximum.

Les combats sont autorisés en illimités entre membres de la "liste de contacts" (duel amical). Les combats contre des joueurs qui ne sont pas dans la "liste de contacts" sont également autorisés, mais le joueur peut faire seulement 2 combats par jour dans ce cas.

Les discussions, échanges, espionnage, etc... sont autorisés en illimité entre tous les joueurs.

 

- Les abonnement prépayés :

Il s'agirait d'abonnement hebdomadaires (10 crédits/semaine) ou mensuels (30 crédits/mois).

_Abonnement "guerrier" : le joueur peut attaquer tous les autres joueurs en illimité (même ceux qui ne sont pas dans sa "liste de contacts"), mais le gain en ressources est limité si l'adversaire est au minimum 5 fois plus faible (sauf si cet adversaire est inactif longue durée, ou s'il dispose également d'un abonnement "guerrier").

_Abonnement "colon" : Le joueur peut coloniser 5 planètes supplémentaires. Attention : si l'abonnement n'est pas renouvelé, les planètes et leur lune respective seront détruites et les vaisseaux stationnés sur celles-ci retourneront automatiquement sur la planète-mère, transportant également les ressources qu'il y avait sur ces colonies supplémentaires.

 

Voila, c'est tout pour le moment, si vous avez d'autres idées d'abonnement postez-les sur ce topic :)

 

EDIT : Je précise que les abonnements prépayés que je propose ne remettent pas en cause ni l'achat de ressources avec des allopass (crédits), ni les Atouts que l'on peut acheter avec de la matière noire... et qui restent des compléments assez intéressants pour évoluer dans le jeu.




#258922 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 03 July 2014 - 06:46 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ok, en fait ça fait quelques temps que j'imagine le jeu idéal lol, le jeu que j'imagine serait plus un SimCity version MMORPG : on doit gérer sa ville, ses entreprises, son armée, etc...

- il y aurait le mode "navigateur" qui serait gratuit pour tous, mais les joueurs resteraient des mineurs et les combats ne seraient pas activés,

- et le mode "jeu en 3D" qui serait la version payante (abonnement mensuel), avec les combats autorisés et la possibilité de convertir ses points en argent réel, pour arrondir ses fins de mois ou commander des cadeaux.

J'en avais déjà parlé l'année dernière sur un autre topic mais il est vrai que ce créer un tel jeu demanderait des moyens importants xD

 

J'ai une petite idée pour les abonnements prépayés, je vais créer un nouveau topic pour lancer le débat.




#258909 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 29 June 2014 - 06:46 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Je n'ai jamais dit le contraire, seulement tout le monde ne peut pas rester connecté plusieurs heures par jour sur Starsquest... je propose donc des options, parfois payantes, pour permettre le financement des serveurs/hébergeurs du jeu.




#258907 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 29 June 2014 - 01:42 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

ok,ou encore une idée "d'occupation" comme dans certains jeu ne serait pas bête non plus : un joueur "occupe" avec ses vaisseaux de combat une planète d'un adversaire au lieu de devoir coloniser une nouvelle planète à chaque fois.

 

Le joueur "occupé" ne peut pas être attaqué par son occupant ni contre-attaquer, mais il reçoit un certain nombre de ressources en compensation de l'occupation à chaque fois que les flottes de l'occupant stationnées sur la planète du joueur reviennent d'une bataille.

 

L'occupation serait limitée à 7 jours maximum, puis l'occupant devrait attendre 15 jours avant de pouvoir occuper de nouveau les planètes d'un même joueur.




#258905 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 29 June 2014 - 01:08 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Pour les colonies, j'ai également une idée à proposer :

- Une nouvelle colonie devra avoir par défaut 100 cases, pas plus pas moins (si colonisée avec 1 seul colonisateur).

- Si le joueur utilise plusieurs colonisateurs pour coloniser une seule planète, cela permettra d'augmenter le nombre de cases par défaut de sa nouvelle colonie (101 cases, 150 cases, 263 cases, etc...), peu importe la position de la nouvelle colonie dans le système solaire et le nombre de colonisateurs utilisés.

- Une difficulté sera néanmoins implémentée, c'est le manque de coordination de l'équipage à bord des colonisateurs si plusieurs colonisateurs sont utilisés pour coloniser une seule et même planète, ce qui pourrait provoquer l'annulation de la mission de colonisation en raison du crash des vaisseaux de colonisation sur la planète à coloniser.

 

Pour résumer : soit le joueur réussi à coloniser une nouvelle planète avec plusieurs vaisseaux de colonisation pour avoir + de 100 cases dès le départ, soit ses flottes se crash sur la planète à coloniser et il devra réessayer à nouveau de coloniser la nouvelle planète.

 

Il y aurait aussi l'idée d'imposer un timing, le joueur devrait attendre 24h après que ses vaisseaux de colonisation se soient posés sur la nouvelle planète à coloniser, si d'autres joueurs tentent de coloniser la même planète pendant ce timing il y aurait un combat et c'est le joueur qui aurait gagné la bataille qui remporterait la colonisation (ça pourrait aussi se terminer par un match nul, dans ce cas les flottes restantes après le combat retournent sur leur planète ou lune d'origine, ou un double-k.o.).

Cela inciterait les joueurs à inclure des vaisseaux de guerre avec leurs colonisateurs et ferait de beaux combats, ça revaloriserait également les colonisations, quitte à faire moins de systèmes solaire dans chaque galaxie.

 




#258875 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 23 June 2014 - 09:51 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ok mais il y a d'autres options possibles que de vendre directement des ressources pour gagner de l'argent et permettre le financement des serveurs... peut-être même des abonnements prépayés avec possibilité de gagner des ressources, ou de réduire temporairement le prix des vaisseaux de combat. Beaucoup d'idées à méditer...




#258865 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 23 June 2014 - 05:54 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ok, j'ai proposé ces idées pour rééquilibrer un peu le jeu, pour qu'un joueur débutant ou peu expérimenté puisse se hisser au rang du TOP 100 voire mieux, sans pour autant abuser des ressources du jeu : les achats de ressources compensent ce que le joueur ne produit pas encore, les ressources à acheter sont régressives en fonction de la production des mines d'un joueur.

 

Pour les Silos/Réservoir sur les lunes, il s'agit peut-être d'une erreur de votre part mais j'ai proposé une amélioration plutôt qu'une suppression pure et simple de ces bâtiments sur les lunes sur le prochain serveur.

 

Pour la redistribution des ressources au sein de la communauté, elle concernerait uniquement les joueurs qui achètent pour plus de 90 crédits de ressources chaque semaine et serait appliquée uniquement au cas où ma première proposition ne serait pas acceptée (limitation des achats de ressources). Si un joueur fait parti d'une alliance, 10% des ressources achetées (au-dessus de 90 crédits/semaine) pourraient être redistribuées uniquement aux membres de son alliance, quel que soit leur niveau dans le jeu.

 

J'avais également pensé à une limitation du nombre de colonies et j'ai oublié de le proposer, j'en ai moi-même plus de 40 et c'est assez fastidieux à gérer... j'ai en projet d'avoir des super-convertisseurs de ressources sur certaines planètes, mais je ne produits même pas assez sur toute mes planètes pour monter mes convertisseurs de base au-dessus du niveau 43 lol... une option payante pour améliorer la conversion des ressources serait également à réfléchir.

 

L'idée de racheter les comptes des joueurs du TOP 100 qui abandonneraient le jeu permettrait d'éviter que le serveur soit surchargé de comptes en mode vacances ou inactifs, et permettrait un autofinancement des serveurs grâce aux joueurs qui seraient intéressés pour racheter via un système de mise aux enchères un compte plus intéressant que celui qu'ils ont actuellement. Bien sûr, il serait plus courtois de prévenir le joueur à qui appartient le compte inactif par tous les moyens possibles avant la mise aux enchères de son compte, afin qu'il puisse en demander la suppression moyennant des frais de gestion de quelques centimes d'euros (l'équivalent de 1 crédit). Réfléchir également à la suppression des comptes des joueurs plus faibles qui deviendraient inactifs longue durée, voire définitivement.

 

Faire des vidéos Youtube serait également sympa pour la communauté : organisation de concours vidéo, interview des joueurs membres d'alliances actives dans le jeu, etc...

 

Bonne journée et merci pour tes réponses Firerazer.




#258859 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 22 June 2014 - 12:53 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Après avoir étudié vos messages concernant les Allopass, j'ai réfléchi à l'utilisation qui pourrait en être faite sur le nouveau serveur et j'ai moi aussi quelques idées à proposer :

 

- L'achat des allopass devrait être raisonnable afin de ne pas désavantager ni les gros comptes, ni les joueurs plus petits.

Pour cela, il faudrait limiter l'utilisation des crédits à 90 crédits/semaine et que les ressources achetées soient régressives en fonction du niveau des mines d'un joueur, donc de sa production quotidienne ou hebdomadaire, cela concernant également l'azote.

 

- Donner une utilité aux Silos de Rhénium et de Sélénium et au Réservoir d'Azote sur les lunes, en incluant un fonction Cachette, qui permettrait de protéger contre les pillages jusqu'à 30% des ressources stockées sur les lunes en fonction du niveau des Réservoirs/Silos et éventuellement du niveau de l'Université sur la planète liée à la lune concernée.

Comme une lune peut-être détruite si elle est mal défendue, la fonction Cachette ne désavantagerait ni les raideurs, ni les mineurs, mais sa destruction génèrerait juste un gros champ de débris en fonction des ressources et vaisseaux stockés dessus.

 

- Eventuellement créer un système de taxe et redistribution des ressources achetées avec des allopass pour les joueurs qui en abusent : jusqu'à 10% des ressources achetées seront redistribuées aux joueurs actifs du TOP 200 et du TOP 300, mais seulement aux joueurs qui n'ont pas acheté des ressources avec des crédits allopass et qui n'ont pas l'Atout Ressource au moment de la redistribution.

Cette taxe concernerait tous les joueurs, quel que soit leur classement dans le jeu. Un barème serait mis en place afin que la redistribution soit gérée automatiquement par le serveur.

 

- Eventuellement plafonner les niveaux des mines et le nombre de vaisseaux qu'il serait possible d'avoir, afin de ne plus être confronté au problème du calcul des points par le serveur, voire même plafonner le nombre de points maximum qu'il serait possible d'avoir pour le joueur en tête du classement afin de relancer la compétition.

 

- Mettre en place un système de rachat de compte avec des crédits : si un joueur du TOP 100 devient inactif pendant plus de 24 mois (mode vacances inclus), son compte sera mis en vente aux enchères pendant une durée de 1 mois et les joueurs déjà présents sur l'Univers pourront enchérir sur ce compte avec des crédits. Le joueur qui aura remporté l'enchère devra accepter que son ancien compte soit définitivement effacé du serveur ou également mis aux enchères si il était déjà dans le TOP 100.

L'enchère de départ comprendra le nombre de crédits allopass et/ou de matière noire utilisée pour faire évoluer ce compte, minoré de 30% pour faciliter les enchères.

Si le aucun allopass n'a été utlisé, établir un barème en fonction du niveau des mines/recherches/vaisseaux/défenses.

Le joueur à qui appartient le compte devra être prévenu par tous les moyens mis à la disposition du staff (e-mail, sms, courrier postal, etc...) avant que son compte soit mis aux enchères, pour qu'il ait la possibilité de le supprimer moyennant des frais de gestion de 1 crédit pour confirmer la suppression définitive de son compte du serveur (cela concernera uniquement les joueurs classés dans le TOP 100).

 

Le système des concours pour gagner des ressources (quizz, recherches de ressources sur une planète d'un joueur inactif au hasard dans l'univers, concours vidéo pour les alliances, etc...) est également une bonne idée, ainsi que le partenariat avec une webradio.

Il pourrait être sympa également de lancer votre propre chaine Youtube, avec possibilité d'être rémunéré en fonction du nombre d'abonnés afin d'optimiser le financement des serveurs.

 

 

Voila c'était quelques idées comme ça, merci de m'avoir lu et très bon jeu à tous ! :)




#258858 Ferrailleur de defense et de flotte ( sauf lunes )

Posted by jean30000 on 22 June 2014 - 12:09 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonne idée, sauf qu'il faudrait équilibrer le recyclage en fonction des ressources qui sont produites ou achetées avec des allopass...

 

Par exemple :

- Pour un petit joueur et/ou un joueur qui n'a pas acheté des ressources par allopass ces 30 derniers jours ni souscrit à un Atout Ressources :

Rachat des flottes et défenses par le Ferrailleur : jusqu'à 75% des ressources utilisées remboursées

 

- Pour un joueur du TOP 100 et/ou un joueur qui a acheté des ressources ces 30 derniers jours et/ou souscrit à un Atout Ressources au moment de l'utilisation du Ferrailleur :

Rachat des flottes et défenses par le Ferrailleur : jusqu'à 30% des ressources utilisées remboursées

 

Possibilité de faire racheter par le Ferrailleur les flottes non offensives : satellites solaires, petits ou grands transporteurs, recycleurs, vaisseaux d'extraction, vaisseaux de colonisation.

 

 

Cette option Ferrailleur pourrait être payante (1 crédit pour chaque utilisation) ou incluse dans un abonnement global prépayé (que j'ai proposé il y a quelques temps dans un autre topic).

 

 

ATTENTION, je ne sous-entend pas que les joueurs du TOP 100 utilisent forcément des allopass, mais qu'ils ont surement des grosses mines et donc l'utilisation du Ferrailleur ne devrait pas désaventager les joueurs plus faibles...




#258741 Rapport et consommation azote

Posted by jean30000 on 05 June 2014 - 08:32 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Perso j'ai 47 colonies level 90 (les 3 mines) et très bien défendues et je m'en sors pas trop mal :)




#258724 Revalorisation de la Centrale d'Azote

Posted by jean30000 on 02 June 2014 - 05:59 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

J'avoue ne pas comprendre ta demande... Actuellement, cette centrale n'est pas utilisée (comme sur tous les jeux de ce genre de pense) car elle consomme de l'azote. Augmenter le gain d'énergie n'est pas la solution pour redonner vie à ce batiment je pense... Il faudrait voir à lui donner un bonus sur la conversion quand elle est active je pense, ou un bonus de ce genre.

 

Au contraire, j'ai un compte sur un jeu de la Gf et j'utilise la centrale de fusion sur leur jeu comme complément de la centrale solaire, qui a une production d'énergie moindre.

 

L'idée d'un bonus de conversion n'est pas bête :)




#258721 Revalorisation de la Centrale d'Azote

Posted by jean30000 on 02 June 2014 - 10:25 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Face aux niveaux d'énergie que l'on peut obtenir avec la Centrale Géothermique, je constate que la Centrale d'Azote est devenu quasi-inutile, et je propose donc de le revaloriser.

 

Afin d'éviter que les niveaux de ce bâtiment soient plutôt abusés (comme dirait Kiwi...), il faudrait également que la consommation en azote de ce bâtiment soit conséquente, et qu'il devienne plus difficile à développer à partir du niveau 50 par exemple : la consommation d'azote de la Centrale d'Azote serait supérieure à la production du Synthétiseur d'Azote.

 

Merci de m'avoir lu et bonne journée à tous ! :)




#258705 Ajout d'un choix dans les options

Posted by jean30000 on 30 May 2014 - 07:51 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonne idée pour une option payante :)

 

Conversion quotidienne automatique de X ressources sur une ou plusieurs planètes simultanément, pendant une période de X jours renouvelable en achetant des crédits ou de la matière noire.




#258697 Un tutoriel avec des missions pour tous

Posted by jean30000 on 25 May 2014 - 07:27 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Un peu mais accessible également aux anciens joueurs... et avec des missions pour apprendre à attaquer ses adversaires également (niveaux vaisseaux/défenses, etc...).




#258693 Redonner vie à l'Université

Posted by jean30000 on 21 May 2014 - 08:56 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Un schéma simplifié de ma proposition :

 

La Planète 3 (équipée d'une lune) n'a pas de Centre Technique, ni d'Université. Elle ne bénéficie donc d'aucun bonus de recherche, et sa lune ne bénéficie d'aucun bonus de bâtiment.

 

Planète 1 équipée d'une lune : Centre Technique niveau 28 + Université niveau 5

Planète 2 sans lune : Centre Technique niveau 28 + Université niveau 2

Planète 4 équipée d'une lune : Centre Technique niveau 22 + Université niveau 8

 

Les planètes 1, 2 et 4 sont équipées de l'Université.

Les planètes 1 et 2 bénéficient d'un bonus permanent de réduction de temps des recherches de 5% car leur Centre Technique sont au même niveau, ce qui signifie que les recherches lancées à partir de ces 2 planètes bénéficieront du bonus. Une Université niveau 1 suffit pour que 2 planètes avec leur niveau de Centre Technique identique bénéficient du bonus de réduction du temps de recherche.

 

La lune de la planète 1 est équipée d'une usine de droïde niveau 10, le temps de construction des bâtiments sur cette lune est réduit de 5% du fait du niveau de l'Université sur la planète liée à cette lune.

La lune de la planète 4 est équipée d'une usine de droïde niveau 6, le temps de construction des bâtiments sur cette lune n'est pas réduit. L'amélioration de l'usine de droïdes sur cette lune jusqu'au niveau 10 permettrait une réduction du temps de construction des bâtiments de 8% sur cette lune, du fait du niveau de l'Université sur la planète liée à cette lune.

 

5% des ressources entreposées dans les silos et réservoirs de la lune de la planète 1 sont cachées des sondes d'espionnage des raideurs, du fait du niveau 5 de l'Université.

8% des ressources entreposées dans les silos et réservoirs de la lune de la planète 4 sont cachées des sondes d'espionnage des raideurs, du fait du niveau 8 de l'Université.

 

 




#258683 Un tutoriel avec des missions pour tous

Posted by jean30000 on 20 May 2014 - 06:01 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ok mais ce genre de "missions" avec des petits bonus temporaires à gagner pourrait attirer de nouveaux joueurs et ça pourrait même revaloriser les options payantes (atouts et crédits)... qui seraient alors permanents, via un abonnement prépayé par exemple.




#258680 Un tutoriel avec des missions pour tous

Posted by jean30000 on 19 May 2014 - 08:20 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Je propose la création d'un tutoriel avec des missions et des bonus, accessible pour tous les joueurs et tout le temps.

Les bonus seraient régressifs à chaque fois que l'on refait une même mission, afin de ne pas avantager les joueurs plus anciens.

 

Les missions pourraient être : gestion des ressources, défense planétaire, le commerce, mon premier raid, fonder une alliance, recyclage, expéditions, gestion de la lune, etc...

 

Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous ! :)




#258679 Redonner vie à l'Université

Posted by jean30000 on 19 May 2014 - 07:47 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ok, mais des recherches de très bon niveaux ça pourrait également permettre de faire revivre le jeu... par exemple en proposant un bonus temporaire ou permanent tous les X niveau de telle ou telle recherche.




#258677 Redonner vie à l'Université

Posted by jean30000 on 19 May 2014 - 07:40 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Je pense que plafonner le temps des recherches à 24h est une erreur, car il faut attendre une journée complète pour monter certaines recherches, malgrès de très bons niveaux de Centre Technique et d'Université, et l'Atout offert au bout d'un certain nombre de connexion qui réduit le temps des recherches à 12h (au lieu de 24h).

 

Il y a quelques mois, un administrateur du jeu avait proposé l'utilisation de l'Université non pas pour réduire le temps des recherches, mais les ressources utilisées... qu'en-est-il de cette idée ?

 

Je propose donc une amélioration des 2 bâtiments Recherches et Université :

 

1) Le "Centre Technique" permet de débloquer les recherches et réduire le temps de développement des recherches, la réduction serait plus significative si il y avait un Centre Technique de bon niveau sur plusieurs planète, sous condition d'avoir l'Université niveau 1 sur les planètes concernées. 

Par exemple : bonus de réduction du temps des recherches de 10% à partir du Centre Technique niveau 22, puis réductions supplémentaires tous les X niveaux de Centre Technique sur les planètes concernées, selon un barème (les planètes concernées doivent toutes avoir leur Centre Technique au même niveau pour pouvoir bénéficier du bonus).

 

2) La recherche "Centrale de recherche" permet de débloquer le bâtiment Université, puis devient inutile à partir du niveau 3. Je propose donc de revaloriser cette recherche, en permettant de réduire à chaque fois de 2% les ressources demandées pour le développement de chaque niveau des autres recherches, tous les 2 niveaux de la recherche "Centrale de recherche".

 

3) Le bâtiment "Université" au niveau 1 permettrait donc de lier les "Centre techniques" sur chaque planète afin de débloquer des bonus de réduction de temps de recherches. Les niveaux suivants de l'Université pourraient permettre de débloquer des bonus sur les lunes, entre autres...

Exemple : Réduction du temps de développement des bâtiments sur les lunes si ces dernières sont équipées de l'usine de Droïdes niveau 10 et supérieur, voire pourquoi pas la possibilité de "cacher" un certain pourcentage des ressources entreposées à chaque niveau de Silo de Rhénium/Sélénium et du réservoir d'Azote uniquement sur la lune. Comme les lunes peuvent être détruites, cela n'avantagerait aucun joueur.

 

Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous ! :)




#258546 [VUE EMPIRE] Modifications d'affichage

Posted by jean30000 on 22 April 2014 - 01:51 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Merci bon jeu à tous :)




#258540 [VUE EMPIRE] Modifications d'affichage

Posted by jean30000 on 20 April 2014 - 03:51 PM in Améliorations & Suggestions Jeu

Bonjour à tous,

 

Tout d'abord je tiens à féliciter toute l'équipe pour le travail effectué sur le jeu, je propose juste de réduire la vue du nombre dans la ligne Energie pour chaque planète dans l'onglet Empire.

 

Par exemple, au lieu d'afficher 3.819.164.052.639/3.850.896.751.035, afficher 4B/4B. Ceci afin de corriger l'alignement vertical des planètes, un peu chaotique actuellement.

 

Au cas où cela ne serait pas possible, rajouter les lignes Coordonnées et Cases dans le cadre avec les onglets Bâtiments Recherches Vaisseaux Défenses

 

Cette mise à jour serait bien pratique pour les joueurs qui, comme moi, ont des planètes qui ont toutes le même nom (afin de tromper la vigilance des raideurs).

 

Dans cette attente, merci d'avance et Joyeuses Pâques à tous ! :)