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jean30000

jean30000

Member Since 01 December 2013
Offline Last Active May 08 2015 11:43 AM
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[Idée] Les abonnements prépayés

03 July 2014 - 07:15 PM

Bonjour à tous,

 

Cela fait quelques temps que je pense à un moyen de financer les serveurs du jeu, tout en maintenant la gratuité comme idée de base. Il s'agirait d'un système d'abonnements prépayés, qui ouvrirait la porte à de nouvelles possibilités et stratégies de jeu.

 

- L'idée de base : la gratuité

Le jeu reste gratuit pour tous, les joueurs évoluent en développant leurs mines, bâtiments, défenses et vaisseaux de transports et de guerre.

Chaque joueur peut ajouter d'autres joueurs à sa "liste de contacts" (maximum 15 "contacts"). Un joueur peut avoir jusqu'à 15 colonies maximum.

Les combats sont autorisés en illimités entre membres de la "liste de contacts" (duel amical). Les combats contre des joueurs qui ne sont pas dans la "liste de contacts" sont également autorisés, mais le joueur peut faire seulement 2 combats par jour dans ce cas.

Les discussions, échanges, espionnage, etc... sont autorisés en illimité entre tous les joueurs.

 

- Les abonnement prépayés :

Il s'agirait d'abonnement hebdomadaires (10 crédits/semaine) ou mensuels (30 crédits/mois).

_Abonnement "guerrier" : le joueur peut attaquer tous les autres joueurs en illimité (même ceux qui ne sont pas dans sa "liste de contacts"), mais le gain en ressources est limité si l'adversaire est au minimum 5 fois plus faible (sauf si cet adversaire est inactif longue durée, ou s'il dispose également d'un abonnement "guerrier").

_Abonnement "colon" : Le joueur peut coloniser 5 planètes supplémentaires. Attention : si l'abonnement n'est pas renouvelé, les planètes et leur lune respective seront détruites et les vaisseaux stationnés sur celles-ci retourneront automatiquement sur la planète-mère, transportant également les ressources qu'il y avait sur ces colonies supplémentaires.

 

Voila, c'est tout pour le moment, si vous avez d'autres idées d'abonnement postez-les sur ce topic :)

 

EDIT : Je précise que les abonnements prépayés que je propose ne remettent pas en cause ni l'achat de ressources avec des allopass (crédits), ni les Atouts que l'on peut acheter avec de la matière noire... et qui restent des compléments assez intéressants pour évoluer dans le jeu.


Quelques idées pour un nouveau serveur

22 June 2014 - 12:53 PM

Bonjour à tous,

 

Après avoir étudié vos messages concernant les Allopass, j'ai réfléchi à l'utilisation qui pourrait en être faite sur le nouveau serveur et j'ai moi aussi quelques idées à proposer :

 

- L'achat des allopass devrait être raisonnable afin de ne pas désavantager ni les gros comptes, ni les joueurs plus petits.

Pour cela, il faudrait limiter l'utilisation des crédits à 90 crédits/semaine et que les ressources achetées soient régressives en fonction du niveau des mines d'un joueur, donc de sa production quotidienne ou hebdomadaire, cela concernant également l'azote.

 

- Donner une utilité aux Silos de Rhénium et de Sélénium et au Réservoir d'Azote sur les lunes, en incluant un fonction Cachette, qui permettrait de protéger contre les pillages jusqu'à 30% des ressources stockées sur les lunes en fonction du niveau des Réservoirs/Silos et éventuellement du niveau de l'Université sur la planète liée à la lune concernée.

Comme une lune peut-être détruite si elle est mal défendue, la fonction Cachette ne désavantagerait ni les raideurs, ni les mineurs, mais sa destruction génèrerait juste un gros champ de débris en fonction des ressources et vaisseaux stockés dessus.

 

- Eventuellement créer un système de taxe et redistribution des ressources achetées avec des allopass pour les joueurs qui en abusent : jusqu'à 10% des ressources achetées seront redistribuées aux joueurs actifs du TOP 200 et du TOP 300, mais seulement aux joueurs qui n'ont pas acheté des ressources avec des crédits allopass et qui n'ont pas l'Atout Ressource au moment de la redistribution.

Cette taxe concernerait tous les joueurs, quel que soit leur classement dans le jeu. Un barème serait mis en place afin que la redistribution soit gérée automatiquement par le serveur.

 

- Eventuellement plafonner les niveaux des mines et le nombre de vaisseaux qu'il serait possible d'avoir, afin de ne plus être confronté au problème du calcul des points par le serveur, voire même plafonner le nombre de points maximum qu'il serait possible d'avoir pour le joueur en tête du classement afin de relancer la compétition.

 

- Mettre en place un système de rachat de compte avec des crédits : si un joueur du TOP 100 devient inactif pendant plus de 24 mois (mode vacances inclus), son compte sera mis en vente aux enchères pendant une durée de 1 mois et les joueurs déjà présents sur l'Univers pourront enchérir sur ce compte avec des crédits. Le joueur qui aura remporté l'enchère devra accepter que son ancien compte soit définitivement effacé du serveur ou également mis aux enchères si il était déjà dans le TOP 100.

L'enchère de départ comprendra le nombre de crédits allopass et/ou de matière noire utilisée pour faire évoluer ce compte, minoré de 30% pour faciliter les enchères.

Si le aucun allopass n'a été utlisé, établir un barème en fonction du niveau des mines/recherches/vaisseaux/défenses.

Le joueur à qui appartient le compte devra être prévenu par tous les moyens mis à la disposition du staff (e-mail, sms, courrier postal, etc...) avant que son compte soit mis aux enchères, pour qu'il ait la possibilité de le supprimer moyennant des frais de gestion de 1 crédit pour confirmer la suppression définitive de son compte du serveur (cela concernera uniquement les joueurs classés dans le TOP 100).

 

Le système des concours pour gagner des ressources (quizz, recherches de ressources sur une planète d'un joueur inactif au hasard dans l'univers, concours vidéo pour les alliances, etc...) est également une bonne idée, ainsi que le partenariat avec une webradio.

Il pourrait être sympa également de lancer votre propre chaine Youtube, avec possibilité d'être rémunéré en fonction du nombre d'abonnés afin d'optimiser le financement des serveurs.

 

 

Voila c'était quelques idées comme ça, merci de m'avoir lu et très bon jeu à tous ! :)


Revalorisation de la Centrale d'Azote

02 June 2014 - 10:25 AM

Bonjour à tous,

 

Face aux niveaux d'énergie que l'on peut obtenir avec la Centrale Géothermique, je constate que la Centrale d'Azote est devenu quasi-inutile, et je propose donc de le revaloriser.

 

Afin d'éviter que les niveaux de ce bâtiment soient plutôt abusés (comme dirait Kiwi...), il faudrait également que la consommation en azote de ce bâtiment soit conséquente, et qu'il devienne plus difficile à développer à partir du niveau 50 par exemple : la consommation d'azote de la Centrale d'Azote serait supérieure à la production du Synthétiseur d'Azote.

 

Merci de m'avoir lu et bonne journée à tous ! :)


Un tutoriel avec des missions pour tous

19 May 2014 - 08:20 PM

Bonjour à tous,

 

Je propose la création d'un tutoriel avec des missions et des bonus, accessible pour tous les joueurs et tout le temps.

Les bonus seraient régressifs à chaque fois que l'on refait une même mission, afin de ne pas avantager les joueurs plus anciens.

 

Les missions pourraient être : gestion des ressources, défense planétaire, le commerce, mon premier raid, fonder une alliance, recyclage, expéditions, gestion de la lune, etc...

 

Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous ! :)


Redonner vie à l'Université

19 May 2014 - 07:40 PM

Bonjour à tous,

 

Je pense que plafonner le temps des recherches à 24h est une erreur, car il faut attendre une journée complète pour monter certaines recherches, malgrès de très bons niveaux de Centre Technique et d'Université, et l'Atout offert au bout d'un certain nombre de connexion qui réduit le temps des recherches à 12h (au lieu de 24h).

 

Il y a quelques mois, un administrateur du jeu avait proposé l'utilisation de l'Université non pas pour réduire le temps des recherches, mais les ressources utilisées... qu'en-est-il de cette idée ?

 

Je propose donc une amélioration des 2 bâtiments Recherches et Université :

 

1) Le "Centre Technique" permet de débloquer les recherches et réduire le temps de développement des recherches, la réduction serait plus significative si il y avait un Centre Technique de bon niveau sur plusieurs planète, sous condition d'avoir l'Université niveau 1 sur les planètes concernées. 

Par exemple : bonus de réduction du temps des recherches de 10% à partir du Centre Technique niveau 22, puis réductions supplémentaires tous les X niveaux de Centre Technique sur les planètes concernées, selon un barème (les planètes concernées doivent toutes avoir leur Centre Technique au même niveau pour pouvoir bénéficier du bonus).

 

2) La recherche "Centrale de recherche" permet de débloquer le bâtiment Université, puis devient inutile à partir du niveau 3. Je propose donc de revaloriser cette recherche, en permettant de réduire à chaque fois de 2% les ressources demandées pour le développement de chaque niveau des autres recherches, tous les 2 niveaux de la recherche "Centrale de recherche".

 

3) Le bâtiment "Université" au niveau 1 permettrait donc de lier les "Centre techniques" sur chaque planète afin de débloquer des bonus de réduction de temps de recherches. Les niveaux suivants de l'Université pourraient permettre de débloquer des bonus sur les lunes, entre autres...

Exemple : Réduction du temps de développement des bâtiments sur les lunes si ces dernières sont équipées de l'usine de Droïdes niveau 10 et supérieur, voire pourquoi pas la possibilité de "cacher" un certain pourcentage des ressources entreposées à chaque niveau de Silo de Rhénium/Sélénium et du réservoir d'Azote uniquement sur la lune. Comme les lunes peuvent être détruites, cela n'avantagerait aucun joueur.

 

Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous ! :)