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jean30000

jean30000

Member Since 01 December 2013
Offline Last Active May 08 2015 11:43 AM
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#258923 [Idée] Les abonnements prépayés

Posted by jean30000 on 03 July 2014 - 07:15 PM

Bonjour à tous,

 

Cela fait quelques temps que je pense à un moyen de financer les serveurs du jeu, tout en maintenant la gratuité comme idée de base. Il s'agirait d'un système d'abonnements prépayés, qui ouvrirait la porte à de nouvelles possibilités et stratégies de jeu.

 

- L'idée de base : la gratuité

Le jeu reste gratuit pour tous, les joueurs évoluent en développant leurs mines, bâtiments, défenses et vaisseaux de transports et de guerre.

Chaque joueur peut ajouter d'autres joueurs à sa "liste de contacts" (maximum 15 "contacts"). Un joueur peut avoir jusqu'à 15 colonies maximum.

Les combats sont autorisés en illimités entre membres de la "liste de contacts" (duel amical). Les combats contre des joueurs qui ne sont pas dans la "liste de contacts" sont également autorisés, mais le joueur peut faire seulement 2 combats par jour dans ce cas.

Les discussions, échanges, espionnage, etc... sont autorisés en illimité entre tous les joueurs.

 

- Les abonnement prépayés :

Il s'agirait d'abonnement hebdomadaires (10 crédits/semaine) ou mensuels (30 crédits/mois).

_Abonnement "guerrier" : le joueur peut attaquer tous les autres joueurs en illimité (même ceux qui ne sont pas dans sa "liste de contacts"), mais le gain en ressources est limité si l'adversaire est au minimum 5 fois plus faible (sauf si cet adversaire est inactif longue durée, ou s'il dispose également d'un abonnement "guerrier").

_Abonnement "colon" : Le joueur peut coloniser 5 planètes supplémentaires. Attention : si l'abonnement n'est pas renouvelé, les planètes et leur lune respective seront détruites et les vaisseaux stationnés sur celles-ci retourneront automatiquement sur la planète-mère, transportant également les ressources qu'il y avait sur ces colonies supplémentaires.

 

Voila, c'est tout pour le moment, si vous avez d'autres idées d'abonnement postez-les sur ce topic :)

 

EDIT : Je précise que les abonnements prépayés que je propose ne remettent pas en cause ni l'achat de ressources avec des allopass (crédits), ni les Atouts que l'on peut acheter avec de la matière noire... et qui restent des compléments assez intéressants pour évoluer dans le jeu.




#258907 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 29 June 2014 - 01:42 PM

ok,ou encore une idée "d'occupation" comme dans certains jeu ne serait pas bête non plus : un joueur "occupe" avec ses vaisseaux de combat une planète d'un adversaire au lieu de devoir coloniser une nouvelle planète à chaque fois.

 

Le joueur "occupé" ne peut pas être attaqué par son occupant ni contre-attaquer, mais il reçoit un certain nombre de ressources en compensation de l'occupation à chaque fois que les flottes de l'occupant stationnées sur la planète du joueur reviennent d'une bataille.

 

L'occupation serait limitée à 7 jours maximum, puis l'occupant devrait attendre 15 jours avant de pouvoir occuper de nouveau les planètes d'un même joueur.




#258905 Quelques idées pour un nouveau serveur

Posted by jean30000 on 29 June 2014 - 01:08 PM

Pour les colonies, j'ai également une idée à proposer :

- Une nouvelle colonie devra avoir par défaut 100 cases, pas plus pas moins (si colonisée avec 1 seul colonisateur).

- Si le joueur utilise plusieurs colonisateurs pour coloniser une seule planète, cela permettra d'augmenter le nombre de cases par défaut de sa nouvelle colonie (101 cases, 150 cases, 263 cases, etc...), peu importe la position de la nouvelle colonie dans le système solaire et le nombre de colonisateurs utilisés.

- Une difficulté sera néanmoins implémentée, c'est le manque de coordination de l'équipage à bord des colonisateurs si plusieurs colonisateurs sont utilisés pour coloniser une seule et même planète, ce qui pourrait provoquer l'annulation de la mission de colonisation en raison du crash des vaisseaux de colonisation sur la planète à coloniser.

 

Pour résumer : soit le joueur réussi à coloniser une nouvelle planète avec plusieurs vaisseaux de colonisation pour avoir + de 100 cases dès le départ, soit ses flottes se crash sur la planète à coloniser et il devra réessayer à nouveau de coloniser la nouvelle planète.

 

Il y aurait aussi l'idée d'imposer un timing, le joueur devrait attendre 24h après que ses vaisseaux de colonisation se soient posés sur la nouvelle planète à coloniser, si d'autres joueurs tentent de coloniser la même planète pendant ce timing il y aurait un combat et c'est le joueur qui aurait gagné la bataille qui remporterait la colonisation (ça pourrait aussi se terminer par un match nul, dans ce cas les flottes restantes après le combat retournent sur leur planète ou lune d'origine, ou un double-k.o.).

Cela inciterait les joueurs à inclure des vaisseaux de guerre avec leurs colonisateurs et ferait de beaux combats, ça revaloriserait également les colonisations, quitte à faire moins de systèmes solaire dans chaque galaxie.

 




#258677 Redonner vie à l'Université

Posted by jean30000 on 19 May 2014 - 07:40 PM

Bonjour à tous,

 

Je pense que plafonner le temps des recherches à 24h est une erreur, car il faut attendre une journée complète pour monter certaines recherches, malgrès de très bons niveaux de Centre Technique et d'Université, et l'Atout offert au bout d'un certain nombre de connexion qui réduit le temps des recherches à 12h (au lieu de 24h).

 

Il y a quelques mois, un administrateur du jeu avait proposé l'utilisation de l'Université non pas pour réduire le temps des recherches, mais les ressources utilisées... qu'en-est-il de cette idée ?

 

Je propose donc une amélioration des 2 bâtiments Recherches et Université :

 

1) Le "Centre Technique" permet de débloquer les recherches et réduire le temps de développement des recherches, la réduction serait plus significative si il y avait un Centre Technique de bon niveau sur plusieurs planète, sous condition d'avoir l'Université niveau 1 sur les planètes concernées. 

Par exemple : bonus de réduction du temps des recherches de 10% à partir du Centre Technique niveau 22, puis réductions supplémentaires tous les X niveaux de Centre Technique sur les planètes concernées, selon un barème (les planètes concernées doivent toutes avoir leur Centre Technique au même niveau pour pouvoir bénéficier du bonus).

 

2) La recherche "Centrale de recherche" permet de débloquer le bâtiment Université, puis devient inutile à partir du niveau 3. Je propose donc de revaloriser cette recherche, en permettant de réduire à chaque fois de 2% les ressources demandées pour le développement de chaque niveau des autres recherches, tous les 2 niveaux de la recherche "Centrale de recherche".

 

3) Le bâtiment "Université" au niveau 1 permettrait donc de lier les "Centre techniques" sur chaque planète afin de débloquer des bonus de réduction de temps de recherches. Les niveaux suivants de l'Université pourraient permettre de débloquer des bonus sur les lunes, entre autres...

Exemple : Réduction du temps de développement des bâtiments sur les lunes si ces dernières sont équipées de l'usine de Droïdes niveau 10 et supérieur, voire pourquoi pas la possibilité de "cacher" un certain pourcentage des ressources entreposées à chaque niveau de Silo de Rhénium/Sélénium et du réservoir d'Azote uniquement sur la lune. Comme les lunes peuvent être détruites, cela n'avantagerait aucun joueur.

 

Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous ! :)