On peut dire qu'ils sont chers à un certain niveau, mais finalement c'est ce qui fait l'attrait et la difficulté du jeu.
ils sont chers à nos yeux si effectivement nos productions ne sont pas adaptées. Traduction : Chaque joueur doit réfléchir, et élaborer et évaluer des stratégies/scénarios de construction de bâtiments selon ce qu'il souhaite.
d'abord, et c'est une évidence, ne pas oublier de suffisamment développer les usines de sélé, ainsi que les convertisseurs, afin de pouvoir se les offrir plus facilement. Ce qui vous parait inaccessible deviendra facile
regardez :
avec deux niveaux de terra, vous gagnez 8 cases - ce qui permet finalement de faire environ :
+2 niveaux de Rhénium, (2 cases)
+2 niveaux de Sélénium, (2 cases)
0 à 1 niveaux de silos Rhé et sélé selon où on en est des stockages (0 à 2 cases)
0 à 1 niveaux de nanorobots,
et 1 ou 2 niveaux de convertisseur (utile pour avoir de l'azote, surtout )
par ailleurs, pour ceux qui en utilisent, la composition des packs "global", avec plus de sélénium que de rhénium, et pas mal d'azote quand même, est faite pour intégrer le développement des terraformeurs et des convertisseurs dans celui de vos colonies...
tout le système des coûts, des productions, a été construit harmonieusement pour que le jeu nous oblige à chercher et inventer les meilleures stratégies. C'est ce qui fait, aussi, son intérêt et son attrait ^^
Si tout devenait trop facile dans le jeu, si on ne devait pas phosphorer un peu, il deviendrait vite très ennuyeux, non ?