Jump to content

Welcome to StarsQuest
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!

Lu Bu

Lu Bu

Member Since 01 November 2014
Offline Last Active Dec 23 2014 10:27 AM
-----

#262060 40% de pertes

Posted by Lu Bu on 27 November 2014 - 11:23 AM

Je vois pas en quoi gêne cette méthode mais bon. 

 

Sur le chantier spatial oui car ça peut changer la donne sur certains points mais au niveau bâtiments/recherches absolument pas gênant. 

 

Puis ça pourrait permettre d'être moins embêter quand le bug sur les temps de recherches apparaît. On pourrait se risquer à utiliser la file d'attente sans avoir peur d'être bloquer plusieurs J pour une recherche qui dure quelques heures et qu'on a pas envie d'annuler car son coût important va pas être totalement récupérer ou même tout simplement changer d'avis après coup quand on a lancé un bâtiment ou une recherche. 

 

Enfin bon, je trouve que ça apporte plus d'inconvénient qu'autre chose. Le genre de système useless quoi. 




#262038 Débat sur un équilibrage du jeu

Posted by Lu Bu on 26 November 2014 - 09:58 PM

De toute façon une mine n'est pas censée produire plus par jour que son prix non plus, au contraire plus on avance dans les niveaux et plus elles doit mettre du temps à se rentabiliser. 

 

Tout ça pour dire, merci pour les convertisseurs. Juste dommage que l'on ait pas commencé par là directement. 




#262018 Les Rf !?

Posted by Lu Bu on 26 November 2014 - 01:11 PM

Vous voulez pas copier/coller og**e mais malheureusement ils ont un équilibre qui tient la route entre chaque vaisseau. 

 

Vous reprenez le type de vaisseau en modifiant les RF et les prix donc par conséquent il y a forcément des déséquilibres qui naissent, rendant certains vaisseaux useless comme l'a si bien dit l'autre du sujet. 

 

C'est vraiment flagrant sur les RIP et je rejoins encore un coup l'auteur. Une puissance de feu revue à la baisse, un RF contre les VM, faites des simulations vous verrez que pour battre un full RIP avec des VM, vous aurez beaucoup moins à investir avec les VM, il en est de même avec les exterminateurs d'ailleurs. 

 

Pourquoi ne pas simplement reprendre les caractéristiques de leurs vaisseaux ? Puisque ne nous le cachons pas, malgré les noms qui différent, ce sont les mêmes. Vous vous démarquerez sur d'autres points. 

 

Et là au moins on aurait un réel équilibre dans les combats, il en est de même pour les défenses d'ailleurs. 

 

Concernant le prix aussi je trouve que c'est mal proportionné. Aucun vaisseaux, hormis le VE n'a un réel coût en azote. Cela pourrait être intéressant de rééquilibrer ça. Si on pouvait recycler de l'azote quand on pète une flotte de combat, ça serait intéressant. 

 

On a un clo qui coûte pile le double d'un clé pour des caractéristiques supérieures au double, ce n'est pas logique. Même s'il prend cher avec les RF de certains vaisseaux c'est pas normal. 

 

Vous le dites vous même, ça fait 2 ans que vous cherchez une solution, parfois tant pis faut se résoudre à la solution toute simple et qui existe déjà, quitte à mettre de coté sa "fierté" si je puis dire, fierté dans le sens où je comprends que vous souhaitez créer vos propres caractéristiques mais au bout de 2 ans faut peut être se dire que l'équilibre "parfait" est peut être déjà utilisé ailleurs. 




#261972 Débat sur un équilibrage du jeu

Posted by Lu Bu on 24 November 2014 - 09:38 PM

 

 

 

 Si des gens peuvent poster leur niveau de convertisseur, le nombre de rhénium max a mettre et le nombre d'azote

 

Pour ma part : 

 

Converto lvl 6 => C'est 2.080.000 de rhénium pour obtenir 686.400 d'azote et ce en 24h...

 

A ce prix là (coût d'un converto 6) et le temps que ça fout pour avoir l'azote faut pas pousser quoi, je vais arrêter les converto, sortir ma flotte pour taper sur des cibles faciles pour leur piller 2-3h de prod car ça sera toujours plus rentable et rapide. 

 

Après faut voir si genre vers le lvl 10 ça s'améliore mais bon si le calcul c'est juste prix du converto/30 ba ça sera jamais intéressant même au lvl 10 par rapport à l'investissement. 

 

 

 

Maintenant je trouve que le convertisseur sert a rien ^^ et on est toujours sur du x2.. 

 

Totalement d'accord !

 

Que vous souhaitiez équilibrer le converto je veux bien mais peut être ça serait bien de s'y pencher dessus plus sérieusement afin de sortir quelque chose de correct. 

 

Parce que là donc si je dis pas de connerie, pour récupérer l'azote investi faut donc 30 jours mais faut aussi compter récupérer l'équivalent en rhénium/sélénium donc bon c'est vraiment plus utile comme bâtiment. 

 

EDIT : Ah à priori ça a changé, les chiffres que j'ai cité plus haut ont doublé mais bon, ça va piller quand même je crois.  

 




#261880 [AMELIORATION]Révision production univers Gaia et Pandore

Posted by Lu Bu on 22 November 2014 - 01:05 PM

 

 

mais quand est il du nombre de nombre de planetes max, lancé sur un autre sujet ? le constat etait (sur reborn) plus qu'evident : 12 planetes par joueur sur 30 galaxies, ca fait un peu court ^^

 

Ah oué bien vu j'avais oublié de relancer ce sujet là aussi. 

 

D'ailleurs question en passant, reborn est-il le seul uni avec 30 G ou c'est vraiment caractéristique à SQ ?




#261391 Caractéristiques "Reborn"

Posted by Lu Bu on 05 November 2014 - 09:34 PM

Pas de problème, je te remercie de ton écoute et ton attention quant à cette suggestion ;)