Bonjour les copains !!!
Au vu de la vitesse et des lvl élevés des bâtiments, serait-il envisageable d'augmenter le nombre de cases données par le terraformer car là au lvl 40, ils coûtent très cher ^^
Merci.
Bonjour les copains !!!
Au vu de la vitesse et des lvl élevés des bâtiments, serait-il envisageable d'augmenter le nombre de cases données par le terraformer car là au lvl 40, ils coûtent très cher ^^
Merci.
WISHMASTER
EX-PIR@TE uni 2 et 3
EX-MOCHE uni 1 et 4
Dies IRAE uni 2 et fusion
EX-KCDQ uni REBORN
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WISHMASTER
EX-PIR@TE uni 2 et 3
EX-MOCHE uni 1 et 4
Dies IRAE uni 2 et fusion
EX-KCDQ uni REBORN
Bonsoir,
Il n'est pas envisagé de le faire.
Il donne combien de cases actuellement?
GameDesigner
On peut dire qu'ils sont chers à un certain niveau, mais finalement c'est ce qui fait l'attrait et la difficulté du jeu.
ils sont chers à nos yeux si effectivement nos productions ne sont pas adaptées. Traduction : Chaque joueur doit réfléchir, et élaborer et évaluer des stratégies/scénarios de construction de bâtiments selon ce qu'il souhaite.
d'abord, et c'est une évidence, ne pas oublier de suffisamment développer les usines de sélé, ainsi que les convertisseurs, afin de pouvoir se les offrir plus facilement. Ce qui vous parait inaccessible deviendra facile
regardez :
avec deux niveaux de terra, vous gagnez 8 cases - ce qui permet finalement de faire environ :
+2 niveaux de Rhénium, (2 cases)
+2 niveaux de Sélénium, (2 cases)
0 à 1 niveaux de silos Rhé et sélé selon où on en est des stockages (0 à 2 cases)
0 à 1 niveaux de nanorobots,
et 1 ou 2 niveaux de convertisseur (utile pour avoir de l'azote, surtout )
par ailleurs, pour ceux qui en utilisent, la composition des packs "global", avec plus de sélénium que de rhénium, et pas mal d'azote quand même, est faite pour intégrer le développement des terraformeurs et des convertisseurs dans celui de vos colonies...
tout le système des coûts, des productions, a été construit harmonieusement pour que le jeu nous oblige à chercher et inventer les meilleures stratégies. C'est ce qui fait, aussi, son intérêt et son attrait ^^
Si tout devenait trop facile dans le jeu, si on ne devait pas phosphorer un peu, il deviendrait vite très ennuyeux, non ?
Bonjour,
Je joue depuis un bon moment ici maintenant.
Quand je vois les montées exponentielles des comptes, je trouve que le terraformer ou alors le système des cases n'est pas au point pour des jeux avec de telles vitesses.
Après, si il faut faire avec, je suis ok mais dire que ça fait partie de la stratégie du jeu de ne plus avoir de place sur ses colonies, je trouve ça moyen.
j'ai des planètes avec des productions assez grande (reh 97 sele 96 partout) des convertos au niveau 39 et des nanites à 38. Des droides 20, usines d'armement 15. Nous sommes déja à 304 cases.
Ajoutez les sillos pour les ressources qui sont dimensionnés pour la production juste de la journée (reh 32 sele 31), nous avons déja 370 cases !!!
Je n'ai même pas la place pour mettre des labos partout ^^
Une autre idée serait de baisser le prix du terraformer.
Pas la peine de me crier dessus, je ne donne que mon idée pas plus. et le rageux qui disent que je ne sais pas jouer, tracez votre route, je ne suis pas raideur parce que je n'en ai juste pas envie ni le temps.
WISHMASTER
EX-PIR@TE uni 2 et 3
EX-MOCHE uni 1 et 4
Dies IRAE uni 2 et fusion
EX-KCDQ uni REBORN
loulou, j'ai anticipé certains rageux je ne visais pas kryxton
Je suis d'accord que c'est une stratégie de début, mais comment peut-on savoir que le jeu irait si vite ^^
Bref, ce n'était qu'une suggestion. Si le staff reste sur sa position, le sujet peut être locké
WISHMASTER
EX-PIR@TE uni 2 et 3
EX-MOCHE uni 1 et 4
Dies IRAE uni 2 et fusion
EX-KCDQ uni REBORN
Salut ici !
C'est clair qu'à un certain niveau faut longtemps pour se le permettre. Le sélé/Rhé C'est pas un souci. C'est l'azote qui me semble plus problématique.
Sinon "raccourcir" les SS/ G y a pas moyen aussi ? ><
Pas moyen de couper dans le dur sur un univers lancé ^^ il suffit d'une planète dans une galaxie pour interdire de l'enlever et comme je ne pense pas que vous soyez content si on vous redistribue aléatoirement vos planètes.... on ne va donc pas couper dans le dur ^^
Pour le moment, il n'est effectivement pas prévu de modifier le système. Je lock donc le sujet
Il pourra être rouvert si vous avez des arguments plus convainquant
GameDesigner