Je crois que les Ultra Boucliers , champs de force, intercepteur atmosphériques et missiles DDD n'ont plus leurs raisons d'être si ils n'ont pas un meilleur impact dans le jeu. Par conséquent des modification majeure en ce sens pourraient être revus pour le prochain univers.
1erment --Une attaque au missilles DDD fait des dégats rédiculement bas !
2iement--Les boucliers et champs de force n'ont pas un grand impact sur la défensive des joueurs,en fesant des simulations vous le constaterez.
3iement--Plusieurs thecnologie sont déja en place pourquoi ne pas pouvoir mieu s'en servir.
L'aspect stratégique pourrait être grandement améliorer en améliorent l'aspect défensif de ces thecnologie et Batiments afin d'aider
les joueurs miniers et défensif à de mieux se défendre contre les joueurs raideurs.
Proposition Ultras bouclier et champs de force
Il faudrait pouvoir augmenter la puissance de protection du boucliers et champ de force, par niveaux, et ce à partir du tableau de construction de la défense dans le même principe que l'impact des batiments minier de leurs couts et temp de construction..
Évidemment par la même occasion les thecnologies blindage et bouclier se combinerais à tous cela et Multiplierais les boucliers entant que tel, Blindage pour l'intégrité structurel et bouclier pour force du bouclier.
EX: pour le champ de force
Niveau 1 cout requis Niveau 1 aspect défensif X 0% X( bouclier niv-0 + 0% blindage niv-0 + 0% )
Rhénium 20 000 000 Intégrité structurel 40 000 000
Sélénium 20 000 000 force du bouclier 3 000
Azote 15 000 000
Niveau 2 cout Niveau 2 aspect défensif X 50 % X( bouclier niv-0 + 0% blindage niv-0 + 0% )
Rhénium 40 000 000 Intégrité structurel 60 000 000
Sélénium 40 000 000 force du bouclier 4 500
Azote 30 000 000
Maintenant un champs de force nettement améliorer
Niveau 20 cout Niveau 20 aspect défensif X 900 % X( bouclier niv-20 + 200 % blindage niv-20 + 200% )
Rhénium 5 242 880 000 000 Intégrité structurel 7 200 000 000 000
Sélénium 5 242 880 000 000 force du bouclier 540 000 000
Azote 3 932 160 000 000
Voila qui est réglé pour Les Champs de force et Ultra bouclier.
Maintenant pour ce qui est des missiles DDD et Intercepteur atmosphérique il faudrait que la force d'attaque soit améliorer de facon très définitive mais que le cout de base et temps de construction du niveau 1 du batiment soit beaucoup plus cher, par conséquent plus difficile à améliorer.
Il faudrait que le temps de construction des missiles et intercepteur soit beaucoup plus long à construire de facon à ne pas bloquer l'aspect raide du jeu. Ainsi si les bouclier tiennent le coup le défenseur est avantagé mais si ils ne tiennent pas le coup se sera l'attaquant qui pourra profiter de l'avantage.Il faut noter que les Boucliers devraient être également etre plus long à réactiver ce qui donnerait le temps de faire des attaques bien calculé et rapide,sinon le défenseur aurait le temps de réactiver et l'attaquant pourrait aller se cassé le nez sur la défensive du défenseur.
Qu'il y ai un bash system mit après deux attaques, juste asser pour désactiver les deux bouclier avant les attaques,
le bash pour ne pas tomber dans des guerres de représaille par missile qui n'en finisse plus.
Bon Voila,,dites nous ce que vous en pensez,,avez vous de meilleurs solutions??,,les créateurs concepteur etc... pourront bien sur jouer avec les chiffres afin que coordonnées tous ca en fonction des paramètres et programmation.